문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이스 컴뱃 7 Skies Unknown/발매 전 정보 (문단 편집) == 진행 상황 == 2015년 12월 5일 PSX (Playstation Experience 2015)에서 공개된 [[에이스 컴뱃 시리즈|에이스 컴뱃 정식 넘버링 시리즈]]의 8번째 작품. 성공적인 깜짝 발표가 될 수 있었으나, 안타깝게도 정식 발표 시점으로부터 약 일주일 전 에이스 컴뱃 인피니티 업데이트 파일을 열어본 일본 유저에 의해 에이스 컴뱃 7이 발표된다는 사실이 미리 [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=1920091&bbsId=G003&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=32&sortKey=depth&searchValue=%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%8A%A4&pageIndex=1|유출 되었었다]]. 그리고 작품 유출의 원흉이 되었던 해당 에이스 컴뱃 인피니티의 이벤트는 2015년 12월 17일 [[http://cafe.naver.com/acecombatweb/24352|공개되었다]]. [[에이스 컴뱃 어설트 호라이즌]]과 [[에이스 컴뱃 인피니티]]와 같은 외전작[* 다만 에이스 컴뱃 인피니티의 상징인 뫼비우스의 띠 (∞) 자체가 에이스 컴뱃의 8번째 작품을 상징함으로 해석에 따라서는 진짜 에이스 컴뱃 7은 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌이 될 수도 있다. 물론 정식적인 넘버링 개념으로만 따지면 진짜 에이스 컴뱃 7은 현 작품.] 과 [[에이스 컴뱃 3D]]와 같은 휴대용 작품만 나오던 최근 [[PROJECT ACES]] 제작진의 동향으로 인해 [[에이스 컴뱃 시리즈]]의 팬들은 정식 넘버링으로 회귀를 반기고 있다. 다만 [[에이스 컴뱃 어설트 호라이즌|전]][[에이스 컴뱃 인피니티|작]]들의 연이은 쓰디 쓴 혹평으로 인해 팬들도 과연 게임이 정상적으로 잘 나올지 걱정하는 모습도 많이 보인다. 그만큼 에이스 컴뱃이라는 게임 브랜드의 신뢰도가 많이 떨어졌다는 방증이기도 하므로 이번 작에서 어떻게 이를 회복시킬지가 관건. 이를 위해 아예 작정하고 만들기로 했는지 시리즈의 가장 황금기 시절의 제작진들이 총동원되었다. 에이스 컴뱃 5의 감독이자 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌 이후 시리즈 내 주요 작품의 감독으로서 활동을 이어갔던 [[코노 카즈토키]]가 이번 작에서도 프로듀싱을 맡는다. 또한 스토리 담당으로는 에이스 컴뱃 4 컷신 각본[* 쉽게 설명해 [[산 살바시온의 소년]]의 시점의 스토리다. 어린 아이의 입장에서 전쟁의 과정과 조국을 침략한 적이면서 동시에 든든한 보호자였던 황색 13과의 우정을 담은 이야기로 큰 호평을 받았다.]과 에이스 컴뱃 5 전체 시나리오 감독을 맡은 카타부치 스나오[* 에이스 컴뱃 이외에도 대표적으로 [[블랙 라군]] 애니메이션의 각본/ 감독을 맡은 이력이 있다.]가 본작의 시나리오 각본가로 [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/ps/93/read?articleId=1929784&bbsId=G003&itemId=527| 복귀한다]]. 사실 카타부치 스나오 시나리오 감독은 최근 자신의 애니메이션 극장판의 감독을 맡고 있어서 코노 프로듀서가 그저 시나리오 담당으로 알맞을 인재를 추천받으러 갔지만, 오히려 카타부치가 직접 참여하겠다는 약속을 하고 에이스 컴뱃 가상 세계관으로의 회귀에 대한 격려까지 받아서 [[http://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2115495|기뻤다고]] 한다. 여기에 시리즈의 백미인 웅장한 보스 BGM을 담당하던 [[코바야시 케이키]]가 반다이 남코에서 퇴사한 후 참여가 불투명했으나 재계약을 통해 에이스 컴뱃 7의 BGM 담당으로 [[http://blog.hokanko-alt.com/archives/47147449.html| 참여한다]]. 실제로 2016년 11월 즈음 에이스 컴뱃 7의 [[http://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2113126?search_type=subject&search_key=%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%8A%A4|음악 작곡을 인증했다]].[* 첨부된 사진에 ACEVCOMBAT7 (오타라고 한다.) MS03A 라는 제목 인 것으로 보아 미션 3 A 파트의 곡이라는 것을 유추해 볼 수 있다.] [[https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/673227200288579584|공식 트위터]]에서 기존 에이스 컴뱃 6까지 넘버링 시리즈의 세계관이었던 [[에이스 컴뱃 지구]] (Strange Real)로 회귀하였다고 밝혔다. 공개된 첫 번째 트레일러에서 에루지아 엠블럼을 단 수호이와 오시아의 F-22가 교전하는 모습을 볼 수 있다.[* [[http://blog.naver.com/oper91723/220560163126|비교 및 분석글 참조]]] 에이스 컴뱃 7이 [[에이스 컴뱃 인피니티]]와 같이 [[F2P]] (Free to Play) 작품으로 제작되고 있다는 루머가 돌았으나 'Play Station Life Style'과의 카즈토키 감독의 인터뷰를 통해 "[[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/ps/93/read?articleId=1956147&bbsId=G003&itemGroupId=40&pageIndex=1|에이스 컴뱃 7은 소매점에서 판매 되는 하나의 패키지 게임]]"이라고 밝힘으로써 부정하였고, 현재 59.99$로 아마존과 게임스탑에서 프리오더를 진행하고 있어서 다행히도 틀린 루머가 되었다. 2016년 11월, 게임 매체 '게마츠'의 정보에 의하면 반다이 남코가 유럽에 'Skies Unknown'이라는 상표로 새로 등록되었다. 이후 예상대로 Skies Unknown이라는 부제를 가지게 되었다. 2017년 3월 30일, 해외 웹진 XOver TV와 반다이 남코 관계자와의 인터뷰에 의하면 에이스 컴뱃 7 스카이즈 언논은 [[E3]][* 2017년 6월 13~15일 [[로스앤젤레스]]에서 개최 예정이다.]에 참여 예정이며, 현재로서는 비밀로 하고 있는 게임 스토리라인을 비롯한 많은 양의 정보가 E3에서 쏟아질 것이라고 예고했다. 사실상 에이스 컴뱃 7의 기본적인 플롯 등 본 윤곽은 E3를 기점으로 확실해 질 듯하다. 또한 일반 모드에서도 에이스 컴뱃 7은 PS4의 경우 1080P 60fps로 구동된다고 확답했다.[[http://cafe.naver.com/acecombatweb/25654|#]] 2018년 연내로 발매일이 미뤄진 이후 몇몇 반다이 남코 관련 사이트들에서 2018년 연초를 발매일로 띄웠고, 게임스컴 트레일러 내의 격납고가 닫히는 장면에서 3과 2가 길게 노출이 되고 그 직후 '2018 (발매)' 사인이 뜨기 때문에 꽤 많은 이들이 3월 2일을 발매일로 여겼다.[[http://cafe.naver.com/acecombatweb/26218|#]] 그러나 해당 일이 이미 지났음에도 불구하고 별 다른 소식을 전하지 않는 상황이다. 마침 게임에 관한 사소한 정보 공개도 '파리 게임 위크 2017' 이후 거의 완전히 차단되었기에 팬들의 기다림은 갈증을 넘어 분노에 가까워지고 있는 상황(...). 많은 이들이 'Skies Unknown'이라는 부제를 'Release Date Unknown (발매일 모름)'이라고 부르며 애를 태우다 급기야 조롱하기에 이르렀다. 비교한다면, 2010년 8월 발표되어 2011년 10월 발매된 전작 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌을 생각한다면 상당히 진척이 느리다. 그 이유는 정황상 소니 측이 개발하던 프로젝트 모피어스(Project Morpheus)를 PS VR로 공식 데뷔시켰던 PSX 2015에 맞추어 개발진척에 비해 너무 일찍 공개된 것이 영향을 받았을 가능성이 크다. (전투기 모델링에 테일 넘버 같은 디테일 사항들이 붙어있지 않았을 정도.) 이로 인해 에이스 컴뱃 7이 VR 시장에서 사실상 메이저 타이틀로서 큰 주목을 받아 전작들에 비해 과분한 대접을 받는 것과 동시에 개발 초기 단계부터 상당한 부담을 안게 되었을 가능성이 높다. 공식 에이스 컴뱃 트위터가 사실상 신정 감사 메시지와 월페이퍼만 내놓고 사실상 개점휴무한 상황이 되자 [[카즈토키 코노]] 감독의 트위터가 다시 주목을 받기 시작했는데 다소 낙관적이고 장난스러운 분위기를 유지해왔던 그의 트윗 내용들이 2018년을 기점으로 개인적인 육체적, 정신적 고통을 호소하는 등 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌의 실패 때도 최소한의 낙관과 의연함을 유지해왔던 그의 트윗 분위기가 뒤바뀌면서 많은 에이스 컴뱃 팬덤이 긴장하는 중이기도 하다. 자칫 2017년 12월 공개되어 2018년 발매를 공식화한 동사의 [[소울 칼리버 6]]보다 발매가 늦거나,[* 그리고 결과적으로는 2018년 10월 18일 발매된 소울 칼리버 6보다 늦게 발매되었다.] 이를 넘어 급기야 개발 취소의 전조가 아니냐는 강도 높은 우려도 나오고 있는 상황.[* 물론 여타 [[서머 레슨|다른 게임에 대한 이야기]]를 할 때도 슬쩍 에이스 컴뱃 7 개발 관련자라며 [[https://twitter.com/kazutoki/status/966720058624958464|언급]]하거나, 관련 내용을 끼워넣는 것을 보면 적어도 여기까지 걱정할 필요는 적을 듯하다.] 2018년 3월 8일, '작년 말부터 경험해 본 적 없는 좌절, 고뇌, 염려, 연이은 야근의 연속이었지만 기다려주는 팬들을 위해서 플레이하며 만족할 만한 물건을 만드는 책임을 짊어지겠다'는 트윗을 카즈토키 코노 감독이 남기며 개발 진행이 건재함을 알렸지만, 정황상 2017년 말부터 개발에 상당한 차질이 생겼었음을 암시하는 내용이기도 했다.[[http://cafe.naver.com/acecombatweb/27102|#]] 그리고 [[E3 2018]] 직전 에이스 컴뱃 7이 [[http://cafe.naver.com/acecombatweb/27263|불참한다는 루머]]가 퍼졌다가 결국 반다이 남코 미국 지사에 의해 이 루머가 부정되며 참가를 알렸다.[[http://cafe.naver.com/acecombatweb/27267|#]] 2018년 6월 12일, E3 소니 부문에서 참여 작품 리스트에 포함되지 않아서 팬들은 아쉽게 했고, 트레일러가 나오지 않을 것이라는 말까지 나와 팬들의 분노를 임계치까지 올렸으나 결국 반다이 남코 유럽 지사가 트위터를 통해 6월 15일 트레일러가 업로드 될 것을 알리며 상황이 진정되었다.[[http://cafe.naver.com/acecombatweb/27319|#]] 이렇게 말이 많았던 에이스 컴뱃 7 E3 2018 트레일러는 반다이 남코 씨어터 코너 끝자락에 '원모어씽'으로 공개되었다고 하며, 원래 계획은 깜짝 발표쯤으로 생각했던 모양.[* 이러한 엠바고 무시 상황에 대해 카즈토키 코노 감독이 트위터를 통해 밝힌 바로는 정보 해금일이 따로 정해져 있었는데 [[http://cafe.naver.com/acecombatweb/27320|정보 해금일의 해금일은 자유]]였나 보다라고 농담하기도 했다.] 일단 2018년 8월 말 독일에서 열리는 [[게임스컴]] 2018에서 발매일이 공개될 것으로 보이며, 게임웹진 '듀얼쇼커'에서 입수한 [[https://www.dualshockers.com/bandai-namco-announces-gamescom-2018-games/|게임스컴 반다이 남코 작품 라인업]]에 에이스 컴뱃 7이 포함되어 있는게 확인되고 있다. 이 라인업에 관련한 기사를 쓴 'Giuseppe Nelva' 기자는 에이스 컴뱃 7과 코노 카즈토키 감독을 콕 찝어 E3 기간에 인터뷰를 통해 '[[https://www.dualshockers.com/ace-combat-7-release-date-announced-soon/|곧 발매일을 발표한다]]'고 말했던 기사를 언급하며 이번에도 출시일을 공개하지 않는다면 다소 (부정적인 의미에서) 놀랄 것이라고 이야기했고, 코노 감독 역시 본인의 트위터에 이 기사를 링크하고 '어, 그, 그래?'라고 멘션을 붙임으로서 특별히 이변 --빅엿--이 없지 않은 한 해당 시점에서 새 트레일러와 발매일이 공개될 것으로 예상된다. Gamescom 2018에서 드디어 트레일러를 통해 발매일을 공개했는데 콘솔판은 2019년 1월 18일, PC판은 2월 1일로 확정되었다. 2017년 한번 발매 연기를 한 후 2018년 발매를 예정하였다가, 결국 2019년 연초이긴 하지만 어찌되었건 또 한해가 미뤄진 셈이라 이에 관련하여 각 커뮤니티 내에서는 설왕설래가 있다. 어찌되었건 앞자리 연도가 넘어갔으니 또 약속 파기 아니냐는 것과 어차피 1월 중순과 2월 첫째날이 발매일이라 결국 연말에 발매되는 것이나 연초에 발매되는 것이나 큰 차이 없다는 반응이다. 시리즈 장래를 위해서 주요 [[배틀필드 5|전쟁물]] [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4|게임]]이 난립하고 한창 플레이가 이루어질 연말보다 [[바이오하자드 RE:2]]를 제외하면 마땅한 대작이 없고 18년 연말을 주름잡았던 주요 게임들이 조금 시들해질 1월, 2월 연초 시즌을 노리고 들어가는 게 합리적일 수도 있다는 분석도 있다. 뭐가 되었건 에이스 컴뱃 제작진이 후에 따로 사과하거나 이를 해명하지 않는 이상 알 수 없는 일. 일단 대다수의 반응은 발매일이라도 나와서 다행이다라는 것이긴 하다. --[[거짓말은 하지 않는다|그리고 음력으로는 2018년 맞다.]]--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기